《神领编年史》PS5版试玩:立绘精美
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《神领编年史》:RTTB系统下的战术挑战与养成困境
《神领编年史》作为一款由Lancarse和SE共同开发的SRPG游戏,于9月22日登陆多个平台。游戏的核心特色是其独有的RTTB——即时制战术战斗系统,将RTS游戏的操作融入SRPG游戏中,为玩家带来全新的游戏体验。
RTTB系统:战术与操作的完美结合
在《神领编年史》中,玩家可以即时控制角色的移动与攻击,实现近战与远程角色的灵活调度。当选中角色进行技能施放、使用道具等操作时,整个画面又会暂停,玩家可以仔细阅读技能与道具的说明,慢慢决定下一步的操作。这种独特的战斗方式,既保留了SRPG的战术深度,又增加了RTS的即时快感。
操作痛点:手柄操作与微操挑战
在实际游玩过程中,游戏的手柄操作存在一定的问题。游戏以SRPG的逻辑将选取单个角色放在了左右肩键上,选中复数角色则需要通过按住按键、放大圆形选择框来实现。这种选取方式在即时战斗中相当难受,因为无法在短时间内操作多个角色,导致很难做出包夹、分散、同时释放技能之类的微操。
养成系统:丰富的职业与技能,却缺乏深度
《神领编年史》的角色养成部分看起来十分丰富,拥有步兵、骑兵、狙击兵、魔术兵四大兵种,以及九种职业。每个角色都有着自己的加点盘,能够点出独特的能力与特性加成。单个角色的加点一直处于缺点数的状态,角色升级也就给1AP而已,但大部分加点都需要10AP,前中期都只能使用加成特别少的3AP加点。
剧情与立绘:视觉享受与剧情缺失
《神领编年史》的立绘非常吸引人,但剧情却毁了这一优点。剧情文本中充斥着大量人名地名,而这些名词在游戏中并不会详细刻画,讲述每章事件的时候就跟看谜语一样。各个有着精美立绘的主角团角色也没有足够的剧情去构建人设。
RTTB系统下的潜力与挑战
《神领编年史》有着不错的底子,RTTB系统确实有趣,但开发组在所有系统的设计上都只能用粗糙来形容。游戏玩起来更像是处于EA期间的版本,不过既然已经发售了,那就只能希望它能在续作中做得更加完整了。
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