《百分之一》评测:独家实体卡发售,体验游戏新境界
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01 :不过是牌店办个比赛而已?
我无意贬低,但确实不是有意对比或贬损。 正当我着手评测《百分之一》这款移动端TCG时,任天堂的《集合啦!动物森友会》更新后加入了与“Sanrio characters”版Amiibo卡组的联动活动。玩家购买实体卡后,可在游戏中获得相应的虚拟物品,如主题家装、服饰、居民和纪念照片等。 这种“实体卡变数字内容,兼具收藏与可玩性”的概念,正是《百分之一》区别于国内同类卡牌游戏的最大特色。玩家抽卡后,会收到实体卡,扫描后即可成为游戏数据,参与战斗,某种程度上可视为《万智牌》、《宝可梦TGC》和《游戏王》的实体卡线上对战平台。 90年代,《万智牌》推广时便提出了“集换式卡牌游戏”的概念。接下来,让我们探讨《百分之一》如何将这一理念融入自身,实际游戏表现如何。0230秒速览《百分之一》
优点: + 卡牌对战规则设计合理 + 人类角色卡牌绘制精美 缺点: - 卡牌战斗缺乏视听表现 - 卡池浅,教程不足,上手困难 - 零氪玩家留存率低 游戏类型:TCG 对应平台:安卓 游戏评分:7.0/1003 打卡牌前——先给手机“刷”个系统,再喂条龙
《百分之一》致力于营造“环境体验”,主要体现在界面设计和卡牌对战准备上。 游戏界面模拟智能手机操作系统,包括电话、地图、应用商店等基本功能。其中,“百分之一”APP负责对话,“败家”APP是购买卡的通道,“系统升级”对应游戏等级,“音乐”负责切换BGM。 游戏还与手机常用功能同步,如时间、天气等,但获取用户信息的方式可能过于直接。 与游戏内容相关的是“灵鼓龙”、“龙蛋”和“决斗王”。玩家从龙蛋开始孵化、培养,过程中会与AR射击和泡泡龙等迷你游戏互动。 这些迷你游戏在新鲜感过后,变得乏味,且与核心内容关联不大。04 规则合理,卡面俗气,体验尚可——作为本体的“决斗王”
《百分之一》的核心玩法是“决斗王”TCG,玩家通过放置“先锋”和“后援”卡片,以破坏对方水晶为目标展开回合制对战。 玩法设计基本过关,但教程部分不够清晰。目前版本模式单一,只有PVP和PVE模式,技能设计完全附加在卡牌上,阵容相对较少。 卡牌战斗表现平淡,界面单调,双方出牌节奏较慢,初期玩家常陷入消耗战,爽快感不足。 美术方面,以“龙”为主题的卡牌与以“美少女”为主题的卡牌视觉差异较大,观感上让人想替换成后者。 目前卡池深度有限,教学模式单薄,PVE部分缺少攻关乐趣,奖励卡规则也限制了玩家动力。 至于实体卡业务,我并不看好。05 不是这个量级IP该干的事——用实体卡搏一把
《百分之一》强调氪金体验,保底收益较高,快递费也包含在内。 实体卡价格昂贵,且快递券价格更高,相当于给厂商而非玩家做出成本上的“保底”。 厂商的逻辑是“花钱抽卡,既有虚拟卡,又有实体卡收藏”,但消费预期的落差可能让人失望。 不如直接开网店,以盲盒形式卖卡,全面铺开,玩家抽到什么游戏里就拥有什么,让玩家玩出二次元amiibo的感觉。![]()