《亿万光年》武器选择攻略:揭秘高效战力提升秘籍
当生产车间达到特定等级后,便能开始制造大型装备。游戏中设定为体积越大的武器威力越强,一格的无法战胜二格的,二格的又强于三格的。为了更高效利用资源,我们应该跳过前期,直接建造大型装备。
在预览界面中可以看到,系统相当贴心,蓝色三格武器无需蓝图即可直接制造。
先介绍基本设定。
同等级别下,武器品质越高属性越强,金色比紫色高15%,紫色比蓝色高15%,依次递减,功能与技能则保持一致。
蓝色武器最高可升至14级,紫色16级,金色18级,最终伤害差距可超过50%。
所有武器在达到10级时可进行一次改造,提供两个进化方向,建议大家选择增强伤害的选项。该选项可提升45%伤害,另一个保持原样基本无用(正式上线后可能对此进行调整)。
武器改造后无法重置回一级,因此建议大家在10级时先观察一段时间,可先打造其他武器进行尝试,充分体验后再决定是否升至满级。(此设定仅限本次测试,下个版本将取消该限制,支持全部拆解)
目前可使用的主动攻击武器类型包括
导弹类型:常规导弹与舰首导弹
激光武器:兼具霰弹与舰首主炮特性
鱼雷威力巨大,如同核弹般具有破坏性。
还有两架伪装成弱者的舰载机。
以及无需发射即可原地释放的陷阱。
看起来缺少了什么?,是弹射炮(实弹机枪)。
先看鱼雷系列,跳过发育阶段,直接观察最终形态(四格状态)。
强力战术核武器
伤害12816~15663
冷却42秒
每秒平均伤害为339点。
优点:范围超大,伤害超高
缺点:cd过长
打击者
伤害10354~12653
冷却36秒
每秒平均造成319.5点伤害
优势在于反应迅速,能灵活应对战场变化。
缺点:伤害比楼上低6%,爆炸范围小50%。
综合来看,这两个中直接选核弹更省心,无论清小怪还是打BOSS都有明显优势。可能下次测试得调整打击者的冷却时间,个人觉得至少要缩短到20秒左右才有竞争力。
然后是激光
超载粒子主炮启动
伤害21567
冷却45秒
每秒伤害479
优点:射程极远,穿透全场,伤害极高
缺点:必须正面瞄准,冷却时间太长。
光幕
伤害9394~10383
冷却33秒
每秒伤害299
优点:具备360度发射能力,宽体改装后可高效拦截敌方导弹和鱼雷。
缺点:相比同行,输出伤害明显不足。
综合来看,主炮是唯一能与核弹相提并论的核心武器之一。光幕的主要作用并非输出伤害。如果坚持使用,建议在改装界面选择三格改装,进一步提升其散射范围,勉强作为防空手段。(实话实说,实用性较低,不建议建造)
导弹有两种不同的发射方式。
震慑
伤害6840~8362
冷却24.7秒
每秒伤害307.7
优点:具备360度发射与跟踪能力,命中率极高,冷却时间短,战场应变迅速。
缺点:与光幕造成相同伤害类型
评价是拦截率比光幕稍高,功能差不多,都是在敌方发射大量导弹时冲上去对撞,为己方核弹清理出一条安全通道。
巡航导弹
伤害12792~15639
冷却34秒
每秒伤害418
优点:伤害比楼上略高一些。
缺点:与主炮同步瞄准射击,无制导功能,弹道分散,机动性差。
评价:谁能想到啊,这根本不是导弹,居然是个鱼雷,太坑了!
这武器不仅发射费劲,还不准,伤害也不高,简直是版本垫底!小R心疼资源,抱着被子哭了很久。
飞机有两种款式,四格和三格的都有。建议直接选择四格起步!因为这款武器无法通过改造提升伤害,只能切换伤害类型来适配船只,无法像其他武器那样获得额外45%的伤害加成,性能就此定型。
特勤大队
伤害408~452×9架×5轮=19350
冷却40秒
每秒伤害483.75
两款飞机的部分数据相同,仅生命值和移动速度存在差异。
优点:当前版本中每秒伤害最高,可360度发射,弹无虚发,射程极远。
缺点是作战持续时间太长,飞行途中容易被击落。目前能对其造成伤害的包括电磁脉冲、主炮、核弹等,仔细想想,似乎几乎所有武器都能对它产生威胁。
综合评价:
飞机在战场上的表现非常出色,如果没有被击落的风险,它无疑是顶级装备。不仅拥有最高的伤害和最远的射程,还能自动锁定目标,灵活切换攻击对象,高效清理小怪,火力利用十分彻底。
速度型飞机适合清理分散小怪,耐久型飞机更适合挑战boss。
请将这段话用中文重新表述,保持简洁,约20字。
以下是陷阱类型。
这类陷阱虽然伤害较低,但优势在于可直接释放,无需担心被拦截。
感谢玩家圣光不脏呀提供数据支持。
先看空间炸弹情况
伤害6716
冷却34秒
每秒伤害197.5
优点:抗拦截能力强,范围广,伤害高。
缺点:伤害太低,连别人一半都不到,改造后也没有提升。
改造分支一:
该技能仅能让敌人失去5秒动力,并不能真正阻止敌人射击。在当前版本中,玩家主要依靠高命中率而非移动速度来躲避攻击,因此这个效果对提升命中或持续限制敌人几乎没有帮助,实用性较低,整体表现平平。
改造分支二:
描述具备追踪功能,实则强调其实际应用。
与原版无异,若抽到此武器,建议选择改造一或直接放弃。
接下来是防御塔
伤害1620×4轮=6482
冷却32秒
每秒伤害202
优点:仅…无条件释放。
缺点:输出伤害较低,单体攻击耗时较长。
这个也有两个改造方向,其中一个保持原样,我们就不试了,直接看第二个分支。
防御哨站三型的伤害看似提升了10倍以上,但其实这次统计的是总伤害,不像之前那样只计算一轮。实际上每秒伤害只有606,仅是之前的三倍。
需要注意的是,它的攻击方式发生了变化,不再对准人物射击,而是三根炮管旋转扫射,正常情况下周围敌人只能被其中一根击中。不过伤害丝毫未减,仍然保持在202。
相隔越远,空档越久,敌人甚至都挨不上几拳。
只能尝试非常规用法,比如直接将其置于敌方体内。
现在确实能稳定打出三倍伤害,但整体输出依然偏低,跟主炮、核弹等强力装置相比差距明显。目前版本里它更像是个防空武器,不过又不如隐形装置那样能直接让敌人无法开火,综合来看还是偏弱。
接下来是主动辅助设备
大致分为:
加buff(敌我都有)
防御任务包括拦截靠近的飞机、导弹和敌方船只。
位移型技能包括闪现和加速效果。
这一块分支繁多,我们由强至弱依次讲解。
先看当前版本的答案内容。
区域类装置:
拖动后直接释放即可使用。
区域减速装置可使范围内敌人移动速度降低80%。
改造一:效果一样,只是加了时间,没用,直接跳过。
改造二:立场改为造成伤害,持续时间越长伤害越高。原以为有多强,结果也就那样。
又踩雷了,才250,总共就十几次,持续五秒多。我也不懂是怎么算的,反正一直是250,简直被羞辱了。千万别选,宁可扔掉也不要选这个!
他的被动技能可能带有沉默效果,但持续时间太短,冷却时间又过长,无论是对抗真人还是电脑,实际作用都很有限。
改造三的测试版本效果为:将原本针对敌方的技能调整为作用于我方,使我方单位在技能范围内持续隐身十余秒,期间敌人不会发起任何攻击。
对电脑有效,真人仍可看到血条瞄准,依旧会受伤。
乍一看可能觉得效果一般,30多秒的冷却时间却只能隐身十几秒,存在明显间隔。但这款游戏讲究操作自由,可以携带四个甚至三个隐身道具,手动释放实现无缝衔接,全程保持隐身状态,让敌人毫无还手之力。
这武器有个小问题,释放方式默认是对敌发射,但实际上需要先拖出来扔给自己才能生效,如果直接点击使用,就会直接丢给敌人,造成浪费。
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然后是
位移技能:
后续测试发现,加速器在大船身上效果不明显,即使加速也难以躲避子弹,只有在游戏前期对小船有一定作用,后期基本无意义,建议直接选择闪现。
技能说明通俗易懂。
改造后虽然增加了一些增益效果,使你在跳跃后更具抗打击能力,但整体属性提升有限。与其追求面面俱到,不如直接选择提升防御或网络类技能,这样效果更明显。
接下来重点介绍改造二和三。我们选取两条相同的白板船,安装两种装置进行对比测试。
目前大型闪现装置似乎存在BUG,实际闪现距离甚至不如重定位效果,因此在当前版本中,实际上只有重定位这一种改装选择。
重定位不仅能增加移动距离,还能实现原地转身,让你瞬间将方向调整到闪现后的位置。在当前主炮版本中,这一操作非常实用。当面对能秒杀你的对手时,开局可先选择后撤,待主炮冷却完毕后,再突然回头反击,打对手一个措手不及。
逃跑时点击主炮,迅速回头观察。
前期可利用高爆率的闪现替代隐形装饰,逃跑时善用主炮优势保命。
内容如下,请查看:
主动技能的测试先告一段落,剩下的一些技能实用性不高。因为时间和资源有限,加上武器平衡可能需要大幅调整,普攻部分就留到下次测试再进行吧~