乌拉拉:揭秘70%虚战真相,畅游游戏世界

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最近我试玩了一个小号,目前战力已超过2000万,但还没有镶嵌巨人宝石和战斗技巧,整体战力全靠淬炼支撑。结果攻击面板高达600万,但实际打怪伤害却不到我另一个2200万战力角色的一半(还不包括等级压制,我当时打的是参天怪,而小号打的是灰刃石林的普通怪)。令人费解的是,小号的面板居然是我的三倍,暴击率也接近70%,问题究竟出在哪里?

在了解这个问题前,我们需要清楚面板属性是如何分配的。大多数职业在淬炼时都会优先选择攻击力,毕竟谁都希望提升输出能力。但除了角色自身有攻击力外,宠物同样也有攻击力,同时还存在一个角色转换率,即宠物属性对角色的实际加成效果。人物技能的伤害计算依据是战力界面中的攻击力,而宠物技能则根据宠物界面的攻击力进行计算。

图1展示测试账号的角色面板与宠物面板信息。

然而该账号的宠物攻击力仅有90万,且特技等级偏低,严重影响宠物伤害输出,导致宠物几乎无法造成有效伤害。

图2 展示战斗伤害数值

乌拉拉:揭秘70%虚战真相,畅游游戏世界

通过图中测试可以发现,在当前宠物版本中,单纯提升人物面板对伤害的提升效果大幅下降,仅为原先的30%-50%,具体取决于宠物的培养程度。这意味着攻击属性的实际战斗力价值大幅缩水。即便将淬炼属性提升至较高水平,大约为原来的两倍,也只能勉强使人物伤害恢复到旧版本水平,而这一提升实际上已包含了一倍的虚假战力。

除了攻击力外,生命值的溢出也会造成部分战力浪费。

但最关键的是暴击和破击。

当前坂本的淬炼系统中,暴击与破击属性面板提升显著,但暴击率和破击率的增长呈现明显非线性特征。当数值超过70%后,高等级玩家每提升1%都需要投入数万面板属性,而这些属性几乎仅用于提高暴击、破击概率及暴击伤害,对基础攻击力几乎没有帮助。暴击与破击每点仅相当于约2.7战力,不仅对输出提升有限,也无法作用于宠物,造成大量战力虚高。

在最初的淬炼设计中,面板膨胀问题并不明显,即便部分数据有所失真,影响也相对有限。但从7月版本开始,面板数值开始大量堆积,导致实际输出提升不明显的问题日益突出,暴露出淬炼战力系统底层逻辑长期积累的缺陷。

图3 部分建议

乌拉拉:揭秘70%虚战真相,畅游游戏世界

图3中的第5条是我对解决面板战力失真的看法,虽然和官方设定有一定差距,但方向上仍有参考价值。

挑选队友时,最初只看战力,后来注重打桩和面板,如今人物面板的价值也在逐渐下降。

解释:

当宠物战力权重过高时,人物面板的提升效果会被大幅稀释,从而引发虚战现象。原本10点战力在权重为90%的情况下,能带来9点伤害加成,但在宠物占据大部分战力时,同样的10点战力加成可能仅提升3到5点,实际利用率大幅下降。

本帖技术理论或有疏漏,望各位高手不吝指正。

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评论列表
  1. 蓝色の泪 回复
    揭秘虚战真相让我深入了解了游戏世界的真实面貌,体验丰富,游戏中的战斗系统很有挑战性也很有乐趣!