if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《少年歌行怒气系统揭秘:掌握怒气,战力飙升》 - 游戏天龙人

《少年歌行怒气系统揭秘:掌握怒气,战力飙升》

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玩这款游戏已有半个月左右,想简单谈谈对怒气系统的一些个人理解,权当抛砖引玉,若有错误之处,欢迎各位高手指正。游戏开始时角色自带50点怒气,当怒气累积至100点或以上时,下一回合便可释放怒气技能。普通攻击可回复50点怒气,受到伤害则可获得10点怒气,包括敌方普攻、技能伤害、隐士造成的伤害、召唤物攻击以及敌方的反击或追击效果。但需注意,自身触发的反击或追击不会回复怒气,持续性伤害(如灼烧、中毒)也无法获得怒气。

《少年歌行怒气系统揭秘:掌握怒气,战力飙升》

根据多次爬塔测试,怒气的储存上限至少为150点。释放怒气技能时会清空全部怒气,而超出100点的部分视为溢出,这部分溢出怒气会转化为技能伤害加成。在样本量有限且测试条件不够严谨的情况下,初步测算每溢出10点怒气,伤害提升约6%。这一机制也解释了为何沐春风这类辅助角色在输出方面表现惊人——他不仅能叠加自身攻击力,每层增益状态还能提升技能伤害(无上限),且释放怒气技后可回复100点怒气。若配合受击频繁的阵容,每次释放大招时还能因怒气溢出获得额外伤害加成。若再与萧瑟搭配,可减少22点怒气释放需求,即仅需78点怒气即可开大,配合其每回合高达140点的怒气回复效率,若怒气溢出带来的伤害加成无上限,最终爆发伤害将极为恐怖。

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评论列表
  1. 幼莓奶卷 回复
    怒气系统真不错!我玩时靠它战力猛涨,体验超棒,掌握怒气太关键啦 。