《生化危机9》战斗灵感大挪移:《最后的生还者2》元素揭秘

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最近,Capcom官方确认,在8月19日举行的科隆游戏展开幕之夜直播中,我们将有幸目睹《生化危机9:安魂曲》的新实机演示。知名《生化危机》爆料人“Dusk Golem”在社交媒体上透露了关于《生化危机9》的最新情报。

Dusk Golem在其推文中透露,《生化危机9》将采用全新的光照与阴影引擎,AI系统独特且智能,浣熊市的开放式关卡区域将需要使用载具才能穿越。

《生化危机9:安魂曲》将加入类似《最后的生还者2》的战斗系统。

《生化危机9》战斗灵感大挪移:《最后的生还者2》元素揭秘

游戏亮点解析

目前官方已确认的内容包括:玩家可随时在第一人称与第三人称视角间切换,这等于同时设计了两个版本的游戏,需要进行大量的重新调整才能让两种模式都顺畅运行。游戏采用全新的光照/阴影引擎,以及来自《虚实万象》的头发渲染技术。

游戏中的“追踪者”将使用全新的动态AI系统,能够在运行中表现出独特且智能的行为。还有一些创新,但目前不便透露。

团队在努力确保浣熊市等开放式关卡区域有良好的性能表现,并配备载具在其中移动。里昂的战斗系统有了巨大创新,部分灵感来自顽皮狗《最后的生还者2》,但也有自己的独特设计。

《生化危机9》战斗灵感大挪移:《最后的生还者2》元素揭秘

在Grace的关卡中,开发团队加入了更多环境物理系统和交互元素,让她能够更好地与环境互动,并平衡光与暗的机制。还有更多内容他暂时不透露,但表示官方会在之后公布更多消息。

Dusk Golem在社交媒体上分享了一张《生化危机》电影版中Alice骑摩托车的图片,并“没有任何解释”,暗示《生化危机9:安魂曲》中可能会有类似的交通工具出现。

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评论列表
  1. 还有明天 回复
    玩生化9发现藏着生还者2的战斗巧思,贴脸闪避节奏我试了几次挺顺手,老IP借新灵感居然盘活了~
  2. 凋鱼 回复
    哇,这俩游戏元素融合挺妙!玩生还者2的紧张感,要是挪到生化危机9肯定超刺激。