三国士族战法特性深度解析:揭秘成长体系新攻略

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最近有玩家反馈,目前战法和特的成长体系缺乏层次感,升级过程过于直接,从0到1没有中间阶段,难以感受到逐步成长的体验。他们还专门向我解释了成长与分支的设计理念,我来为大家转述一下。

成长和分支

设定基础强化攻击属性,共分四级,每级攻击提升10%。

再设三个分支:

偏好进攻策略:提升攻击技能释放概率与物理伤害输出能力。

偏好远程战术:提升远程攻击发动率、武力值及斩首概率。

偏好水域战斗:提升江海机动性,获得额外普通攻击,免疫急流效果。

可以设定一个特性树(名称准确性暂不考虑):

特性树

如上图所示,人物需先掌握,之后才能学习后续特性。若选择水分支,则需学习,此时将被替换。

为实现该示例,我们对战法及特性的剧本编辑设定了前置条件。

战法(特性)支持设定前置条件,相当于升级路径,从原有战法(特性)进阶至新的战法(特性)。

升级后的战法或特性在遗忘时会回退至上一级。

三国士族战法特性深度解析:揭秘成长体系新攻略

第三,需要前置条件的战法或特性无法通过刷肉身获得。

新三区以战斗为核心,暂不更新成长体系。

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