EA豪言:铁粉无用?揭秘游戏界惊人真相!
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前BioWare编剧David Gaider谈EA对RPG游戏理念的转变
近日,前BioWare编剧David Gaider在接受外媒Gamesradar采访时,透露了自己在EA工作期间的一些看法。Gaider表示,他在参与《龙腾世纪》系列开发时,倾向于遵循传统的RPG机制,但这一观点在EA眼中却显得过时。
EA对RPG游戏的新理念
Gaider指出,EA认为《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制缓慢而繁琐,他们更倾向于制作“动作丰富和流畅”的游戏体验。EA还认为无需特别关注传统RPG玩家群体,因为这些玩家就像“宅在洞穴里的呆子”。他们认为,只要制作一款RPG游戏,这些玩家就会乖乖掏钱购买。
EA理念的改变与《圣歌》的失败
Gaider认为,EA这种理念的终点就是《圣歌》,一款在线服务型游戏。《圣歌》发行后却彻底失败,并在两年内被彻底放弃。Gaider认为,《圣歌》的失败反而促使EA重新聚焦单人RPG开发,例如去年推出的《龙腾世纪4》,以及正在开发的《质量效应5》。
《质量效应5》的前期制作
尽管《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们可能还需要等待一段时间,才能一睹真容。但Gaider的这一言论无疑为《质量效应5》的玩家们带来了一丝期待。
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