《帝国时代2》高丽文明:微软强推之谜?
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《帝国时代2》设计师揭秘“征服者”资料片开发历程
近日,前《帝国时代2》设计师Sandy Petersen在推特上发布了一篇长文,详细回顾了《帝国时代2》资料片“征服者”的开发过程,并透露了为何加入高丽文明这一独特选择。
资料片开发过程及高丽文明加入
“征服者”是《帝国时代2》的首部资料片,最初只设计了四个新文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。Petersen表示,开发过程非常顺利,到2000年1月,项目已完工,比原计划提前了5周。就在他准备开发《帝国时代3》时,微软方面突然提出了一个要求。
微软临时要求开发团队加入第五个文明:高丽。原因是当时的实时战略游戏竞品《星际争霸》在韩国市场取得了巨大成功,售出了300多万份。尽管Petersen认为高丽与“征服者”主题并不匹配,但微软仍然坚持这一立场。最终,Petersen妥协了,Ensemble工作室在最后时刻加入了高丽文明。
高丽文明设计中的错误与争议
由于赶工的原因,开发团队在设计高丽阵营时出现了一些错误。例如,龟船的形象不准确,将日本海和东海搞混,将万历朝鲜战争的时间写成了17世纪末(实际上发生在16世纪末)。这些问题在2000年引发了各种争议。Petersen透露,当时微软的一名驻韩代表甚至因此被逮捕并拘留了一段时间。
《帝国时代2》与《征服者》的长期支持
尽管《帝国时代2》和资料片《征服者》在韩国的销量并未达到预期的300万份,但这款游戏依然获得了玩家和微软的长期支持。《帝国时代2:决定版》至今仍在更新和改进,这充分证明了这款游戏的魅力。决斗场一击必杀!火影忍者绝密满伤秘籍公开
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