《魔界战记Refine》:巅峰SRPG之灵魂原点

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《魔界战记Refine》:巅峰SRPG之灵魂原点

游戏数值膨胀的噩梦:从《魔兽世界》到《魔界战记》

对于游戏开发者来说,游戏后期的数值膨胀往往是一个棘手的问题。以《魔兽世界》为例,从最初的技能几百点输出,到后来的几十万秒伤,这种通胀让许多玩家感到困扰。为了平衡这种趋势,暴雪不得不两次强行压缩数值,这才勉强阻止了一发寒冰箭伤害十个亿的可笑结局。压缩数值同样是一件棘手的事情,就像《魔兽世界》8.0版本中出现的110-114级装备比120级装备更强力的现象。

《魔界战记》的颠覆性玩法

类似的故事也发生在其他游戏中,比如《神界:原罪》引入“护盾”系统来避免最终BOSS被玩家一套抡死的悲剧。《魔界战记》系列却以“史上最凶SRPG”一拳轰出一个亿为卖点,让人不禁怀疑其开发者的脑洞。但事实上,这个游戏不仅没有凉凉,而且续作不断,甚至推出了第五代。虽然《魔界战记5》被老玩家认为缺乏进步,但在玩过初代的重置版后,你会发现,这很大程度上是因为初代把起点定得太高,导致续作很难搞出新花样来。

《魔界战记》的萌系人设与脱线世界观

《魔界战记》诞生于2003年,重置版《魔界战记 Refine》今年8月9号推出。除了画面上的提升,重置版原封不动地保留了原作的系统。要不是这两天一直着了魔似的一直在玩,我很难相信十五年前的开山之作居然已经具备了这样的素质和高完成度。《魔界战记》有着优秀的萌系人设和非常脱线的世界观,这两点总让我不自觉地想到著名黄油《鬼畜王兰斯》。《兰斯》系列成功的原因有许多,而人物和世界观绝对不可或缺。

《魔界战记》的恶搞与玩梗

随着剧本的推进,游戏的恶搞变得愈发明显。比如,女主角芙蓉赞赏有加的“普利尼RX大型机器人”,捏他的正是《机动战士高达》的元祖RX-78-2高达。至于玩梗方面,那就更多了。比如让女主角芙蓉赞赏有加的“普利尼RX大型机器人”,捏他的正是《机动战士高达》的元祖RX-78-2高达。说起来,我们还能在《魔界战记5》里见到“赤色彗星普利尼”,它无疑源自元祖高达驾驶员的死对头,人称“赤色彗星”的夏亚·阿兹纳布。 以上就是佳骏游戏快报原创的《游戏数值膨胀的噩梦:从《魔兽世界》到《魔界战记》》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 玩魔界战记Refine刷道具界超爽!角色培养自由度真拉满了。SRPG爱好者觉得这原点真顶。
  2. 魔界战记Refine超赞!SRPG经典,角色超有趣,玩法耐刷,真是灵魂原点。
  3. 魔界战记Refine超赞!SRPG经典,我玩得超爽,策略深度足,不愧是灵魂原点 。
  4. 魔界战记Refine超赞!SRPG巅峰没跑,角色有趣玩法多,我玩得超上头。
  5. 这游戏绝了!SRPG玩法超赞,我玩得超爽,不愧是灵魂原点,爱了爱了。
  6. 这游戏真带感!策略超丰富,我玩得超爽,不愧SRPG经典。
  7. 曲终人散 回复
    这游戏超带感!我玩得超爽,不过感觉也有小不足,不是那种完美巅峰啦。